Moteur de jeu de football style robot développé en C/C++ avec l'API graphique OpenGL 3.3
- Création de shaders basique pour OpenGL Modern 
- Portabilité du code en OpenGL 2.0 vers OpenGL3.3 (GLBegin, GlVertex, GlEnable =>fonctions obsolétes)
- Gestion des joueurs et des ennemis à l'aide de l'algorithme de calcul de distance de mannathan
- Gestion des lumières 
- Création d'un convertisseur de données .obj capable d'afficher des triangles et des polyedres spécialement adapté pour OpenGL Modern
- Utilisation des libraries mathématiques spécialement dédiée à OpenGL Modern à savoir GLM (matrices, vecteurs, transformations)
- Design réalisé sous Blender en ce qui concerne la map puis exporter dans l'application OpenGL
- développement de certaines fonctionnalités physique (gravité, forces (dynamiques), trajectoire de la balle)
- collision detection bounding sphere (calcul de distance entre la balle et le joueur afin qu'une collision puisse se détecter)


You may also like

Back to Top