Moteur de jeu de football réaliste avec un gameplay plutôt sympa à jouer développé en C/C++ avec l'API graphique OpenGL 2.0

- Gestion des joueurs et des ennemis à l'aide de l'algorithme de calcul de distance de mannathan
- Gestion des lumières 
- Création d'un convertisseur de données .obj capable d'afficher des triangles et des polyedres 
- Création d'une bibliothéque mathématique pour effectuer des opérations avec les vecteurs, matrices, transformations
- Design réalisé sous Blender en ce qui concerne la map puis exporter dans l'application OpenGL
- développement de certaines fonctionnalités physique (gravité, forces (dynamiques), trajectoire de la balle)
- collision detection bounding sphere (calcul de distance entre la balle et le joueur afin qu'une collision puisse se détecter)

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